Ingeniería Informática


Descripción del Grado

La ingeniería informática es una rama de la ingeniería eléctrica que integra varios campos de la informática y la ingeniería electrónica necesarios para desarrollar hardware y software informático.

Los ingenieros informáticos están involucrados en muchos aspectos de hardware y software de la informática, desde el diseño de microcontroladores, microprocesadores, computadoras personales y supercomputadoras individuales, hasta el diseño de circuitos. Los ingenieros informáticos escriben software y firmware para microcontroladores integrados, diseñan chips, diseñan sensores analógicos, diseñan placas de circuito de señal mixta, diseñan sistemas operativos, sistemas robóticos, sistemas de control y sistemas de IA.

Plan de estudios

  1. Fundamentos de la informática: En esta área, adquirirás los conocimientos fundamentales de la informática, incluyendo programación, bases de datos, sistemas operativos y redes.
  2. Desarrollo de software: Aprenderás a desarrollar software de calidad, utilizando las últimas tecnologías y metodologías. Te familiarizarás con diferentes lenguajes de programación y aprenderás a trabajar en equipo en proyectos de desarrollo de software.
  3. Sistemas inteligentes: Explorarás el campo de la inteligencia artificial, aprendiendo sobre algoritmos de aprendizaje automático, procesamiento del lenguaje natural, visión por computadora y robótica.
  4. Seguridad informática: Te formaremos en el área de la seguridad informática, enseñándote a proteger sistemas y redes contra amenazas cibernéticas. Adquirirás conocimientos en criptografía, auditoría de seguridad y gestión de incidentes.
  5. Aplicaciones y desarrollo web: Aprenderás a desarrollar aplicaciones web y móviles, utilizando tecnologías modernas y frameworks populares. También te familiarizarás con el diseño de interfaces de usuario y la usabilidad.
  6. Proyectos y prácticas profesionales: En esta área, tendrás la oportunidad de aplicar tus conocimientos en proyectos reales, colaborando con empresas e instituciones del sector. Además, podrás realizar prácticas profesionales que te permitirán adquirir experiencia laboral antes de graduarte.
    Además de estas áreas principales, nuestro plan de estudios incluye asignaturas optativas que te permitirán especializarte en áreas específicas de la informática, como la inteligencia artificial, la ciberseguridad o el desarrollo de videojuegos.
    En la UFV, creemos en la importancia de una formación integral, por lo que nuestro plan de estudios también incluye asignaturas de humanidades, ética y responsabilidad social, para que puedas desarrollar habilidades de comunicación, liderazgo y trabajo en equipo.

Objetivos

  1. Concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería en informática que tengan por objeto la concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas.
  2. Dirigir las actividades objeto de los proyectos del ámbito de la informática.
  3. Diseñar, desarrollar, evaluar y asegurar la accesibilidad, ergonomía, usabilidad y seguridad de los sistemas, servicios y aplicaciones informáticas, así como de la información que gestionan.
  4. Definir, evaluar y seleccionar plataformas hardware y software para el desarrollo y la ejecución de sistemas, servicios y aplicaciones informáticas.
  5. Concebir, desarrollar y mantener sistemas, servicios y aplicaciones informáticas empleando los métodos de la ingeniería del software como instrumento para el aseguramiento de la Calidad.
  6. Concebir y desarrollar sistemas o arquitecturas informáticas centralizadas o distribuidas integrando hardware, software y redes.
  7. Conocer, comprender y aplicar la legislación necesaria durante el desarrollo de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática y manejar especificaciones, reglamentos y normas de obligado cumplimiento.
  8. Conocer las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones.
  9. Resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática.
  10. Realizar mediciones, cálculos, valoraciones, tasaciones, peritaciones, estudios, informes, planificación de tareas y otros trabajos análogos de informática.
  11. Analizar y valorar el impacto social y medioambiental de las soluciones técnicas, comprendiendo la responsabilidad ética y profesional de la actividad del Ingeniero Técnico en Informática.
  12. Conocer y aplicar elementos básicos de economía y de gestión de recursos humanos, organización y planificación de proyectos, así como la legislación, regulación y normalización en el ámbito de los proyectos informáticos.
  13. Cultivar una actitud de inquietud intelectual y de búsqueda de la verdad y el bien en todos los ámbitos de la vida y potenciar la comunicación interpersonal e intercultural desde una actitud de diálogo, respeto y compromiso personal y social hacia uno mismo y hacia los demás.

Asignaturas del primer cuatrimestre

Asignatura Descripción
Fundamentos de Ingeniería Informática Descripción extensa
Introducción a la Programación

La Asignatura Introducción a la Programación introduce al alumno en los conceptos de programación básicos, haciendo especial hincapié en la presentación de las técnicas algorítmicas esenciales y la utilización de diferentes paradigmas, lenguajes y entornos de programación para la construcción de aplicaciones informáticas, aplicando metodologías de manera rigurosa que proporcionen al alumno buenos hábitos en el desarrollo de software.

La asignatura se centra en la resolución de problemas, construyendo programas que resuelvan problemas sencillos. Para ello parte del diseño del algoritmo, utilizando estructuras modulares y distintos métodos de programación, y alcanza tanto la implementación del mismo en un lenguaje de programación estructurada, utilizando estructuras de control fundamentales de la codificación y tipos de datos básicos, como su posterior compilación, depuración y documentación.

MPI I

La asignatura de Matemática para la Ingeniería I aplica y desarrolla los conocimientos de álgebra lineal y optimización en funciones reales de una variable, ofreciendo ejemplos de aplicación práctica de los distintos conceptos tratados. Quiere ser una asignatura eminentemente práctica que guíe al alumno en la resolución de problemas complejos, no sólo en la resolución de ejercicios, y que se adecúe en lo posible a la realidad de los trabajos que se encontrará en el ejercicio profesional.

La asignatura aplica las matemáticas a problemas de la realidad, sustituyendo la complejidad de la situación real por una situación conceptual más simplificada que conserve las características fundamentales de la primera. Para ello utiliza el lenguaje matemático mas apropiado al problema a resolver, tanto desde un punto de vista técnico como de notación y, lo que es más importante, desde las estructuras conceptuales abstractas que con el lenguaje se representan. Inicialmente, la asignatura profundiza y completa conocimientos de matemáticas ya adquiridos por los estudiantes, aportando mayor rigor en el planteamiento de los principios, herramientas y métodos matemáticos. Esta asignatura constituye una base para aplicaciones posteriores en la resolución de problemas por parte del ingeniero utilizando este instrumental matemático.

Esta asignatura fomenta el ejercicio del razonamiento analítico, sintético, reflexivo, crítico, teórico y práctico, siendo su fin último descubrir y modelar la realidad, lo que lleva al alumno, mediante un trabajo serio, riguroso y apasionado, a la investigación científica.

Matemática Discreta

Se introduce la teoría de conjuntos, las relaciones, operaciones y propiedades entre conjuntos. A continuación, se estudia el concepto de función y los diferentes tipos de funciones. Se analizan seguidamente los principales conceptos de la aritmética finita y modular y su aplicación. Introduce la inducción en números naturales y se alcanza la definición recursiva de sumas y productos. Se utiliza la demostración por recursividad. A continuación, se trata la teoría de grafos y árboles. Se introduce la terminología básica sobre caminos, accesibilidad y conexiones y se pasa a calcular caminos, caminos mínimos, caminos de peso mínimo y árboles de envergadura, para finalmente estudiar una aplicación de esta teoría. Finalmente se describe el cálculo proposicional y se examina el cálculo de predicados.

Esta asignatura corresponde al módulo Formación Básica y, dentro de éste, a la materia Matemáticas. Se imparte en el primer semestre del primer curso de los estudios de Grado en Ingeniería Informática, y requiere de una dedicación de 150 horas por parte del alumno.

Introducción a la Robótica

Esta asignatura introduce los conceptos básicos de sistemas robóticos situándolos en su contexto histórico y tecnológico. Se hará hincapié en el estado actual de esta disciplina, contextualizándolo especialmente en su relación con la disciplina de la Inteligencia Artificial y en los tipos existentes, para introducir aquellos con los que se trabajará más intensivamente en cursos superiores.

Se estudiarán los componentes básicos de un sistema robótico, tanto a nivel de hardware (sensores, actuadores, Para acercarse al mundo práctico de los robots, se harán prácticas de misiones básicas con dispositivos robóticos móviles y articulados simples.

Lógica y Pensamiento Crítico

Arte de razonar y pensar con rigor y sistematicidad, que ayude al alumno a maximizar el aprovechamiento de las demás asignaturas del grado, le permita identificarse como buscador de la verdad, afiance su capacitación técnica para afrontar los actuales y futuros retos personales y profesionales y fundamente la posibilidad de ejercer un liderazgo transformador del mundo. Más allá del necesario conocimiento de las tecnologías y metodologías relacionadas con Big Data, en el futuro la mayor demanda de profesionales estará vinculada con talentos capaces de traducir entre el ámbito de los datos y el ámbito de la toma de decisiones estratégicas y de negocio, en la actualidad separados tanto en el ámbito formal como académico y de la praxis profesional.

Además, campos como el de la IA exigirán de tal modo a los futuros profesionales que se hace necesario formar alumnos que adquieran una mirada global e interdisciplinar, y pongan su ciencia y su profesión en diálogo con los fundamentos epistemológicos, éticos, antropológicos y de sentido sobre los que se sustentan todo área de conocimiento.

Gestión de las Habilidades y el Conocimiento de la Persona

La asignatura Gestión del Conocimiento y Habilidades de la Persona, es una oportunidad para que el alumno de primero comience a hacer de su etapa universitaria algo verdaderamente extraordinario. Busca principalmente hacer consciente al alumno de que él es el protagonista de estos años que tiene por delante y depende de él en gran parte que cada curso sea un "escalón" en su formación integral como universitario y como futuro profesional.

Esta asignatura también pretende que el alumno descubra y despliegue una serie que habilidades, comportamientos, actitudes y competencias que le permitan aprovechar de forma transversal el resto de los ámbitos universitarios, tanto académicos como extra-académicos, para así llegar a su etapa profesional preparado para afrontar los retos que se le planteen ejerciendo un liderazgo creativo altamente transformador que genere un impacto positivo en su entorno.

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